Mar
21
超文本链接指针是html最吸引人们优点之一。使用超文本链接指针可以使顺序存放的文件具有一定程度上随机访问的能力,这更加符合人类的思维方式。人的思维是跳跃的、交叉的,而每一个链接指针正好代表了作者或者读者的思维跳跃。因而组织得好的链接指针不仅能使读者跳过他不感兴趣的章节(比如一些枯燥的数据),而且有助于更好地理解作者的意图。
一个超文本链接指针由两部分组成。一是被指向的目标,它可以是同一文件的另一部分,也可以是世界另一端的一个文件,还可以是动画或音乐;另一部分是指向目标的链接指针。
§3.1 统一资源定位器URL统一资源定位器(uuiform Resource Locator)是文件名的扩展。在单机系统中,定位一个文件需要路径和文件
名,对于遍布全球的Internet网,显然还需要知道文件存放在哪个网络的哪台主机中才行。与单机系统不一样的是在单机系统中,所有的文件都由统一的操作系统管理,因而不必给出访问该文件的方法;而在Internet上,各个网络,各台主机的操作系统都不一样,因此必须指定访问该文件的方法。一个URL包括了以上所有的信息。它的构成为:
protocol:// machine.name[:port]/directory/filename其中protocol是访问该资源所采用的协议,即访问该资源的方法,它可以是:
http 超文本传输协议,该资源是html文件
file 文件传输协议,用ftp访问该资源
ftp 文件传输协议,用ftp访问该资源
gopher gopher协议,该资源是gopher文件
news 表明该资源是网络新闻
madcine.name 是存放该资源主机的IP 地址,通常以字符形式出现,如 sun.ihep.ac.cn port端口号,是服务器在该主机所使用的端口号。一般情况下端口号不需要指定。 只有当服务器所使用的端口号不是缺省的端口号时才指定。
directory和filename是该资源的路径和文件名。
一个典型的URL为http://www.ihep.ac.cn 它表示中科院高能所WWW服务器上的起始html文件。(文件具体存放的路径及文件名取决于该WWW服务器的配置情况)。
与单机系统绝对路径,相对路径的概念类似,统一资源定位器也有绝对URL和相对URL之分。上文所述的是绝对URL。相对URL是相对于你最近访问的URL。比如你正在观看一个URL为http://www.inep.ac.cn/index.html的文件,如果想看同一个目录下的另一个文件china.html,你可以直接使用china.html,这时china.html就是一个相对url,它的绝对url为http://www.ihep.ac.cn/china.html
§3.2 指向一个目标<a>
在html文件中用链接指针指向一个目标。其基本格式为:<a href="url">字符串</a>href属性中的统一资源定位器(url)是被指向的目标,随后的“字符串”在html文件中充当指针的角色, 它一般显示为蓝色。当读者用鼠标点这个字符串时,浏览器就会将url处的资源显示在屏幕上。例如:
<a href="http://www:ihep.ac.cn">IHEP CHINA homepage</a>用户用鼠标点取IHEP china homepage,即可看到高能所编写的关于中国情况的介绍。在这个例子中, 充当指针的是IHEP china homepage,下面我们将看到用图象做为指针的例子。
在编写html文件时,需要知道目标的url。如何才能得到目标的url呢?对于自己主机内的文件,它的url 可以根据该文件的实际情况决定。对于Interner上的资源, 我们在用浏览器观看时,它的url会在浏览器的Location一栏中显示出来,把它抄下来写到你的html文件中即可。
在编写html文件时,对有能确定关系的一组资源(比如在同一个目录中)应采用相对url, 这不仅简化你的html文件,而且便于维护。比如当你需要将某个目录整个搬到另外一个地方或把某一主机的资源移到另一台主机时,用相对url写的html文件用不看更新其中的url(只要它们的相对关系没有改变)。但如果你用绝对url编写html,你就不得不逐字修改每个链接指针中的url,这是一件很乏味也很容易出错的工作。对于各个资源之间没有固定的关系,比如你的html文件是介绍各大学情况的,它所指向的目标分布在全球的主机中,这时你就只能用绝对url了。
在本章的末尾,作者给出一个完整的html文件,该文件使用了前三章介绍的全部元素,以便于读者理解。
§3.3 标记一个目标
上节提到的链接指针可以使读者在整个Interner网上方便地链接。但如果你编写了一个很长的html文件,从头到尾地读很浪费时间,能不能在同一文件的不同部分之间也建立起链接,使用户方便地在上下方之间跳转呢?答案是肯定的。前面曾提到过一个超文本链接指针包括两个部分,一个指向目标的链接指针,另一个是被指向的目标。对于一个完整的文件,我们可以用它的url来唯一地标识它, 但对于同一文件的不同部分,我们怎样来标识呢?下面的内容将介绍链接指针元素的另外的一个用途,标识目标。
标识一个目标的方法为:
<a name="name">text</a>
name属性将放置该标记的地方标记为“name”,name是一个全文唯一的标记串,text部分可有可无。这样,我们就把放置标记的地方做了一个叫做“name”的标记。
做好标记后,可以用下列方法来指向它,<a href="url#name">text </a>url是放置标记的html文件的url name是标记名,对于同一个
文件,可以写为 <a href="#name">text </a>这时就可以点取text跳转到标记名为name的部分了。
§3.4 目标窗口
如果希望被指向的目标在一个新的窗口中显示,可以使用target属性来修饰链接指针元素。
<a href="url" target="window-name">text </a>将url代表的资源显示在一个新的窗口中,该窗口的名字叫window-name。
注意:仅用于Netscape2.0浏览器。
§3.5 图象链接指针图象也可以做为链接指针。格式为:<a href="url"><img src="url"></a>可以看出,上例中用<img src="url">取代了链接指针中text的位置。
<img src="url">是图象元素,它表明显示url代表的图象文件,参见图象一章。
下面是一个简单的图象链接指针。
<a href="www.ihep.ac.cn">China home page<img src="flag.gif"></a>
§3.6 图象地图(image map)
上一节介绍的图象链接指针每幅图只能指向一个地点,而图象地图可以把图象分成多个区域,每个区域指向不同的地点。你可以用图象地图编出很漂亮的html文件。
使用图象地图稍微复杂一点。图象地图不仅需要在html文件中说明,它还需要一个后缀为.map的文件,用来说明图象分区及其指向的url的信息。 在.map文件中说明分区信息的格式如下:
rect url 左上角坐标,右下角坐标
poly url 各顶点坐标
circle url 直径两端点坐标
default url
rect指定一个矩形区域,该区域的位置由左上角坐标和右下角坐标说明。poly指定一多边形区域,该区域的位置由各顶点坐标说明。circle 指定一圆形区域, 该区域的位置由垂直通过圆心的直径与该圆的交点坐标说明。default 指定图象地图其它部分的url。坐标的写法为:x,y ,各点坐标之间用空格分开。下面是一个完整的说明文件,
default http://www.ihep.ac.cn
rect http://www.ibm.com 140,20 280,60
poly http://www.microsoft.com 180,80 200,140
circle http://www.yahoo.com 80,140 80,100
图象地图需要一个特殊的处理程序 imagemap,imagemap放在/cgi-bin 中。在html 文件中引用图象地图的 格式为:<a href="/cgi-bin/imagemap/mymap.map"><img src="mymap.gif" ismap></a>可以看出这是一个包含图象元素的链接指针元素。图象元素指明用于图象地图的图象的url,并用Ismap属性说明。需要说明的是链接指针中的href属性,它由两部分组成,第一部分是/cgi-bin/imagemap ,它指出用哪个程序来处理图象地图,它必须原样写入,第二部分才是图形地图的说明文件mymap.map。/cgi-bin/imagemap/mymap.map绝不表示
mymap.map在/cgi-bin/imagemap目录中。在netscape扩展中,图象地图可以用一种比较简化的方式来表示,这就是客户端图象地图。用户端地图可以将图象地图的说明文件写在html文件中,而且不需要另外的程序来处理。这就使html作者可以用同别的元素相一致的写法来写图象地图。
客户端图象地图还有一个优点,当鼠标指向图象地图的不同区域时,浏览器能显示出各个区域所指向的url。但目前只有netscape2.0以上版本才支持这一扩展。
用户端图象地图的格式为:<img src="url" usemap="#mymap">src="url" 指定用作图象地图的图象
usemap属性指明这是客户端图象地图"#mymap"是图象文件说明部分的标记名,浏览器寻找名字为mymap的<map>元素并从中得到图象地图的分区信息。客户端图象地图的分区信息用<map name=mapname>元素说明,name属性命名<map>元素。图象地图的各个区域用<area shape="形状" coords="坐标" href="url">说明,形状可以是:rect矩形,用左上角,右下角的坐标表示,各个坐标值之间用逗号分开; poly多边形,用各顶点的坐标值表示;circle圆形,用圆心及半径表示,前两个参数分别为圆心的横、纵坐标, 第三个参数为半径。href="url",表示该区域所指向的 资源的url,也可以是nohref,表示在该区域鼠标点取无效。客户端图象地图各个区域可以重叠,重叠区以先说明的条目为准,下面是一个例子:
源程序:
<img src="mapimg.gif" usemap="#Face>
<map name="Face">
<!Text BOTTON> 此行是注释
<area shape="rect"
href="page.html"
coords="140,20,280,60">
<!Triangle BOTTON>
<area shape="poly"
href="image.html"
coords="100,100,180,80,200,140">
<!FACE>
<area shape="circle"
href="nes.html"
coords="80,100,60>
</map>
一个超文本链接指针由两部分组成。一是被指向的目标,它可以是同一文件的另一部分,也可以是世界另一端的一个文件,还可以是动画或音乐;另一部分是指向目标的链接指针。
§3.1 统一资源定位器URL统一资源定位器(uuiform Resource Locator)是文件名的扩展。在单机系统中,定位一个文件需要路径和文件
名,对于遍布全球的Internet网,显然还需要知道文件存放在哪个网络的哪台主机中才行。与单机系统不一样的是在单机系统中,所有的文件都由统一的操作系统管理,因而不必给出访问该文件的方法;而在Internet上,各个网络,各台主机的操作系统都不一样,因此必须指定访问该文件的方法。一个URL包括了以上所有的信息。它的构成为:
protocol:// machine.name[:port]/directory/filename其中protocol是访问该资源所采用的协议,即访问该资源的方法,它可以是:
http 超文本传输协议,该资源是html文件
file 文件传输协议,用ftp访问该资源
ftp 文件传输协议,用ftp访问该资源
gopher gopher协议,该资源是gopher文件
news 表明该资源是网络新闻
madcine.name 是存放该资源主机的IP 地址,通常以字符形式出现,如 sun.ihep.ac.cn port端口号,是服务器在该主机所使用的端口号。一般情况下端口号不需要指定。 只有当服务器所使用的端口号不是缺省的端口号时才指定。
directory和filename是该资源的路径和文件名。
一个典型的URL为http://www.ihep.ac.cn 它表示中科院高能所WWW服务器上的起始html文件。(文件具体存放的路径及文件名取决于该WWW服务器的配置情况)。
与单机系统绝对路径,相对路径的概念类似,统一资源定位器也有绝对URL和相对URL之分。上文所述的是绝对URL。相对URL是相对于你最近访问的URL。比如你正在观看一个URL为http://www.inep.ac.cn/index.html的文件,如果想看同一个目录下的另一个文件china.html,你可以直接使用china.html,这时china.html就是一个相对url,它的绝对url为http://www.ihep.ac.cn/china.html
§3.2 指向一个目标<a>
在html文件中用链接指针指向一个目标。其基本格式为:<a href="url">字符串</a>href属性中的统一资源定位器(url)是被指向的目标,随后的“字符串”在html文件中充当指针的角色, 它一般显示为蓝色。当读者用鼠标点这个字符串时,浏览器就会将url处的资源显示在屏幕上。例如:
<a href="http://www:ihep.ac.cn">IHEP CHINA homepage</a>用户用鼠标点取IHEP china homepage,即可看到高能所编写的关于中国情况的介绍。在这个例子中, 充当指针的是IHEP china homepage,下面我们将看到用图象做为指针的例子。
在编写html文件时,需要知道目标的url。如何才能得到目标的url呢?对于自己主机内的文件,它的url 可以根据该文件的实际情况决定。对于Interner上的资源, 我们在用浏览器观看时,它的url会在浏览器的Location一栏中显示出来,把它抄下来写到你的html文件中即可。
在编写html文件时,对有能确定关系的一组资源(比如在同一个目录中)应采用相对url, 这不仅简化你的html文件,而且便于维护。比如当你需要将某个目录整个搬到另外一个地方或把某一主机的资源移到另一台主机时,用相对url写的html文件用不看更新其中的url(只要它们的相对关系没有改变)。但如果你用绝对url编写html,你就不得不逐字修改每个链接指针中的url,这是一件很乏味也很容易出错的工作。对于各个资源之间没有固定的关系,比如你的html文件是介绍各大学情况的,它所指向的目标分布在全球的主机中,这时你就只能用绝对url了。
在本章的末尾,作者给出一个完整的html文件,该文件使用了前三章介绍的全部元素,以便于读者理解。
§3.3 标记一个目标
上节提到的链接指针可以使读者在整个Interner网上方便地链接。但如果你编写了一个很长的html文件,从头到尾地读很浪费时间,能不能在同一文件的不同部分之间也建立起链接,使用户方便地在上下方之间跳转呢?答案是肯定的。前面曾提到过一个超文本链接指针包括两个部分,一个指向目标的链接指针,另一个是被指向的目标。对于一个完整的文件,我们可以用它的url来唯一地标识它, 但对于同一文件的不同部分,我们怎样来标识呢?下面的内容将介绍链接指针元素的另外的一个用途,标识目标。
标识一个目标的方法为:
<a name="name">text</a>
name属性将放置该标记的地方标记为“name”,name是一个全文唯一的标记串,text部分可有可无。这样,我们就把放置标记的地方做了一个叫做“name”的标记。
做好标记后,可以用下列方法来指向它,<a href="url#name">text </a>url是放置标记的html文件的url name是标记名,对于同一个
文件,可以写为 <a href="#name">text </a>这时就可以点取text跳转到标记名为name的部分了。
§3.4 目标窗口
如果希望被指向的目标在一个新的窗口中显示,可以使用target属性来修饰链接指针元素。
<a href="url" target="window-name">text </a>将url代表的资源显示在一个新的窗口中,该窗口的名字叫window-name。
注意:仅用于Netscape2.0浏览器。
§3.5 图象链接指针图象也可以做为链接指针。格式为:<a href="url"><img src="url"></a>可以看出,上例中用<img src="url">取代了链接指针中text的位置。
<img src="url">是图象元素,它表明显示url代表的图象文件,参见图象一章。
下面是一个简单的图象链接指针。
<a href="www.ihep.ac.cn">China home page<img src="flag.gif"></a>
§3.6 图象地图(image map)
上一节介绍的图象链接指针每幅图只能指向一个地点,而图象地图可以把图象分成多个区域,每个区域指向不同的地点。你可以用图象地图编出很漂亮的html文件。
使用图象地图稍微复杂一点。图象地图不仅需要在html文件中说明,它还需要一个后缀为.map的文件,用来说明图象分区及其指向的url的信息。 在.map文件中说明分区信息的格式如下:
rect url 左上角坐标,右下角坐标
poly url 各顶点坐标
circle url 直径两端点坐标
default url
rect指定一个矩形区域,该区域的位置由左上角坐标和右下角坐标说明。poly指定一多边形区域,该区域的位置由各顶点坐标说明。circle 指定一圆形区域, 该区域的位置由垂直通过圆心的直径与该圆的交点坐标说明。default 指定图象地图其它部分的url。坐标的写法为:x,y ,各点坐标之间用空格分开。下面是一个完整的说明文件,
default http://www.ihep.ac.cn
rect http://www.ibm.com 140,20 280,60
poly http://www.microsoft.com 180,80 200,140
circle http://www.yahoo.com 80,140 80,100
图象地图需要一个特殊的处理程序 imagemap,imagemap放在/cgi-bin 中。在html 文件中引用图象地图的 格式为:<a href="/cgi-bin/imagemap/mymap.map"><img src="mymap.gif" ismap></a>可以看出这是一个包含图象元素的链接指针元素。图象元素指明用于图象地图的图象的url,并用Ismap属性说明。需要说明的是链接指针中的href属性,它由两部分组成,第一部分是/cgi-bin/imagemap ,它指出用哪个程序来处理图象地图,它必须原样写入,第二部分才是图形地图的说明文件mymap.map。/cgi-bin/imagemap/mymap.map绝不表示
mymap.map在/cgi-bin/imagemap目录中。在netscape扩展中,图象地图可以用一种比较简化的方式来表示,这就是客户端图象地图。用户端地图可以将图象地图的说明文件写在html文件中,而且不需要另外的程序来处理。这就使html作者可以用同别的元素相一致的写法来写图象地图。
客户端图象地图还有一个优点,当鼠标指向图象地图的不同区域时,浏览器能显示出各个区域所指向的url。但目前只有netscape2.0以上版本才支持这一扩展。
用户端图象地图的格式为:<img src="url" usemap="#mymap">src="url" 指定用作图象地图的图象
usemap属性指明这是客户端图象地图"#mymap"是图象文件说明部分的标记名,浏览器寻找名字为mymap的<map>元素并从中得到图象地图的分区信息。客户端图象地图的分区信息用<map name=mapname>元素说明,name属性命名<map>元素。图象地图的各个区域用<area shape="形状" coords="坐标" href="url">说明,形状可以是:rect矩形,用左上角,右下角的坐标表示,各个坐标值之间用逗号分开; poly多边形,用各顶点的坐标值表示;circle圆形,用圆心及半径表示,前两个参数分别为圆心的横、纵坐标, 第三个参数为半径。href="url",表示该区域所指向的 资源的url,也可以是nohref,表示在该区域鼠标点取无效。客户端图象地图各个区域可以重叠,重叠区以先说明的条目为准,下面是一个例子:
源程序:
<img src="mapimg.gif" usemap="#Face>
<map name="Face">
<!Text BOTTON> 此行是注释
<area shape="rect"
href="page.html"
coords="140,20,280,60">
<!Triangle BOTTON>
<area shape="poly"
href="image.html"
coords="100,100,180,80,200,140">
<!FACE>
<area shape="circle"
href="nes.html"
coords="80,100,60>
</map>
Mar
20
HTML文档由两部分组成:Head(主题部分,一般来说是不可见的)和Body(正文部分,在浏览器中是可见的)。
随着FrontPage及Dreamweaver(简称DW)等可视化的网页编辑器的流行,不懂HTML也可以做一个具有专业水平的网页已经不是一个梦。但是,这些主页制作工具都不能自己生成一个好的主题部分,这就需要我们来了解一下其中的元素了。
一、Head元素
Meta 它记录当前页面的信息,例如字符编码、作者、版权和关键字等。还可以用来向服务器提供信息,例如截止日期和页面刷新间隔等。它的两种基本用法是:告诉浏览器网页所识别的文件类型及语言类型;让搜索引擎按关键字搜索到你的网页。
Attribute 指定Meta标签是否包含Name (页面描述信息)或HTTP Equiv (HTTP标题信息)。“Value”指定所提供信息的类型。有些值是已经定义好的,在DW中有专门的属性检查器。例如description(说明)、keyword(关键字)、refresh(刷新)等。还可以指定其它任意值,如:creationdate(创建日期) 、document ID(文档编号)和level(等级)等。
Content。如果指定level(等级)为Value(值),则Content可能是beginner(初级)、intermediate(中级)、advanced(高级)。
Title页面标题,显示在浏览器的标题栏上。
Keywords 许多流行的搜索引擎可自动阅读Meta标签中的Keywords内容,并使用该信息在其数据库中建立对该页面的索引。有些搜索引擎在建立索引时对关键字或字符有数量上的限制。有些则在关键字超出限定范围时忽略所有关键字。因此为网页精选关键字是很有必要的。在标志为Keywords的域中使用逗号来分隔关键字。
Description 与Keywords具有相似的功能。只是用描述性的语句代替了关键字。部分搜索引擎在建立索引时对字符数有一定的限制,因此应尽量言简意赅。
Refresh使用Refresh元素可以指定在某一时间段后自动对页面进行刷新。
Action指定是否要转到其它URL或刷新当前页面。要转到其它URL,可单击Brower按钮选择要载入的页面。
Delay在刷新页面之前以秒为单位的等待时间,要立即刷新页面,可以在此域中输入0。
Base使用Base元素可设置基本URL。
Href指定基本URL,可直接键入路径或选择。
Target指定所有链接的文档要打开的窗口。可以在当前框架集中选择一个框架或在其提供的四种保留窗口中选择其一,默认为_self。 Link使用Link元素可定义当前文档和其它文件(如CSS文件)之间的关系。
ID指定某链接的唯一标识符。
Title说明链接的关系。此属性对链接样式表非常合适。
Rel指定当前文档和Href域中文档之间的关系。其可能的值包括:Alternate(备选)、Stylesheet(样式表)、Start(启动)、Next(下一个)、Prev(上一个)、Content(内容)、Index(索引)、Glossary(词汇)、Copyright(版权)、Chapter(章)、Section(节)、Subsection(小节)、Appendix(附录)、Help(帮助信息)、Bookmark(书签)等。要指定多个关系,请使用空格将值分开。
二、实例说明
<title> HEAD元素使用集锦</title>
<!--网页标题 -->
<meta http-equiv=″Content-Type″ content=″text/html; charset=gb2312″>
<!--网页内容类型,TXT或HTML格式,编码方式为GB2312 -->
<meta name=″keywords″ content=″HEAD元素″>
<!-- 关键字信息 -->
<meta name=″description″ content=″本网页用于说明HEAD元素的使用方式″>
<!-- 对网站的进一步描述-->
<meta http-equiv=″refresh″ content=″5;URL=index.htm″>
<!--网页在5秒后自动刷新,链接地址为index.htm页 -->
<base href=″″ target=″_blank″>
<!--基本链接设定,目标为弹出新页面。此项可用于Frame页中指定链接显示的Frame,例如:target=″main″>
<link rel=″stylesheet″ href=″homepage.css″>
<!--调入样式表,链接样式表文件″homepage.css″ -->
随着FrontPage及Dreamweaver(简称DW)等可视化的网页编辑器的流行,不懂HTML也可以做一个具有专业水平的网页已经不是一个梦。但是,这些主页制作工具都不能自己生成一个好的主题部分,这就需要我们来了解一下其中的元素了。
一、Head元素
Meta 它记录当前页面的信息,例如字符编码、作者、版权和关键字等。还可以用来向服务器提供信息,例如截止日期和页面刷新间隔等。它的两种基本用法是:告诉浏览器网页所识别的文件类型及语言类型;让搜索引擎按关键字搜索到你的网页。
Attribute 指定Meta标签是否包含Name (页面描述信息)或HTTP Equiv (HTTP标题信息)。“Value”指定所提供信息的类型。有些值是已经定义好的,在DW中有专门的属性检查器。例如description(说明)、keyword(关键字)、refresh(刷新)等。还可以指定其它任意值,如:creationdate(创建日期) 、document ID(文档编号)和level(等级)等。
Content。如果指定level(等级)为Value(值),则Content可能是beginner(初级)、intermediate(中级)、advanced(高级)。
Title页面标题,显示在浏览器的标题栏上。
Keywords 许多流行的搜索引擎可自动阅读Meta标签中的Keywords内容,并使用该信息在其数据库中建立对该页面的索引。有些搜索引擎在建立索引时对关键字或字符有数量上的限制。有些则在关键字超出限定范围时忽略所有关键字。因此为网页精选关键字是很有必要的。在标志为Keywords的域中使用逗号来分隔关键字。
Description 与Keywords具有相似的功能。只是用描述性的语句代替了关键字。部分搜索引擎在建立索引时对字符数有一定的限制,因此应尽量言简意赅。
Refresh使用Refresh元素可以指定在某一时间段后自动对页面进行刷新。
Action指定是否要转到其它URL或刷新当前页面。要转到其它URL,可单击Brower按钮选择要载入的页面。
Delay在刷新页面之前以秒为单位的等待时间,要立即刷新页面,可以在此域中输入0。
Base使用Base元素可设置基本URL。
Href指定基本URL,可直接键入路径或选择。
Target指定所有链接的文档要打开的窗口。可以在当前框架集中选择一个框架或在其提供的四种保留窗口中选择其一,默认为_self。 Link使用Link元素可定义当前文档和其它文件(如CSS文件)之间的关系。
ID指定某链接的唯一标识符。
Title说明链接的关系。此属性对链接样式表非常合适。
Rel指定当前文档和Href域中文档之间的关系。其可能的值包括:Alternate(备选)、Stylesheet(样式表)、Start(启动)、Next(下一个)、Prev(上一个)、Content(内容)、Index(索引)、Glossary(词汇)、Copyright(版权)、Chapter(章)、Section(节)、Subsection(小节)、Appendix(附录)、Help(帮助信息)、Bookmark(书签)等。要指定多个关系,请使用空格将值分开。
二、实例说明
<title> HEAD元素使用集锦</title>
<!--网页标题 -->
<meta http-equiv=″Content-Type″ content=″text/html; charset=gb2312″>
<!--网页内容类型,TXT或HTML格式,编码方式为GB2312 -->
<meta name=″keywords″ content=″HEAD元素″>
<!-- 关键字信息 -->
<meta name=″description″ content=″本网页用于说明HEAD元素的使用方式″>
<!-- 对网站的进一步描述-->
<meta http-equiv=″refresh″ content=″5;URL=index.htm″>
<!--网页在5秒后自动刷新,链接地址为index.htm页 -->
<base href=″″ target=″_blank″>
<!--基本链接设定,目标为弹出新页面。此项可用于Frame页中指定链接显示的Frame,例如:target=″main″>
<link rel=″stylesheet″ href=″homepage.css″>
<!--调入样式表,链接样式表文件″homepage.css″ -->
Mar
20
在用HTML(HyperText Markup Language,超文本链接标示语言)语言编写Web页面时,由于所用的Web浏览器对HTML支持的程度不同,常常会在HTML语言的运用上产生一些疑问。在此,将几点经验奉献给大家,以供参考。
HTML中的几种常用特殊符号:
符号 替代指令
<(小于符号) &lt;
>(大于符号) &gt;
&(与符号) &amp;
″(双引号) &quot;
不可分的空格 &nbsp;
其中,不可分的空格是指两个单词有时会因版面关系而分成两行,此时如果将两个单词之间的空格替代为&nbsp,则它们将总是在一行中。
例1:在HTML中,语句
A+B3>1
(显示为A+B3>1)
例2:′&′符一般不使用,只要不产生歧义,就不必用′&amp′替代。如:
′if (ac)′可用语句
if (a&ltb&&b&gtc)表示,而不必用
if (a&ltb&amp&ampb&gtc)表示。
′&lt′则必须用语句&amplt表示,而不能用&lt表示(显示为<)。
例3:替代指令中的英文字母在HTML语句中的大小写必须统一,即或者均为大写,或者均为小写,而不能大小写混合。如:
′<′符可用′&LT′或′&lt′表示,而不能用′&Lt′或′&lT′表示。
HTML中的几种常用特殊符号:
符号 替代指令
<(小于符号) &lt;
>(大于符号) &gt;
&(与符号) &amp;
″(双引号) &quot;
不可分的空格 &nbsp;
其中,不可分的空格是指两个单词有时会因版面关系而分成两行,此时如果将两个单词之间的空格替代为&nbsp,则它们将总是在一行中。
例1:在HTML中,语句
A+B3>1
(显示为A+B3>1)
例2:′&′符一般不使用,只要不产生歧义,就不必用′&amp′替代。如:
′if (ac)′可用语句
if (a&ltb&&b&gtc)表示,而不必用
if (a&ltb&amp&ampb&gtc)表示。
′&lt′则必须用语句&amplt表示,而不能用&lt表示(显示为<)。
例3:替代指令中的英文字母在HTML语句中的大小写必须统一,即或者均为大写,或者均为小写,而不能大小写混合。如:
′<′符可用′&LT′或′&lt′表示,而不能用′&Lt′或′&lT′表示。
Mar
20
虽然现在有许多网页制作工具能让您轻松地完成工作,但如果使用HTML则可以得到更大控制权,下面介绍几个小技巧.
1.使用<tt>,<i>,<br>语句来控制文字排版比用<pre>好得多. 如: <tt>实用网络<br><i>曾伟滨</i><br></tt>
2.不要用800*600的分辨率来制作网页,当浏览者用640*480看网页时,不旦会使速度减慢,还会使网页图像和文字出现错位.当然,也可以使用帧,水平控制,表格等标识语句来取代己设定的象素,但就增加了工作量。
3.使用<br><p>只有一行,而使用<p><br>就会多了空白的一行.
4.使用16进制数来定义网页的颜色,而不要用red,black等语句,才能够充分利用Web调色板的216种色彩(另外的40种,一般人难以分辨).
5.在<head>中加上<base target="_top">就可以使你的网页不至于在帧链接到他处时缩小,或者用<a target="_new"href="http://..."></a>
打开一个新窗口.
6.用<div>来按制就能够让许多浏览器都可以看到表格居中的效果,如果您用的是Netscape 4.0也可以加入align=center来代替它.
7.HMTL中的四个特殊字符(<,>,&,")是不能直接写在文件中的,必须用后面的语句来替换, <=< >=> &=& "="(英文字母一定要小写)
8.一些语义格式的字体效果<cite>,标题的斜体字<code>,显示源程序的宽体字<em>,强调用的斜体字<kbd>,要求键盘输入的宽体字<samp>,状态表示的宽体字<strong>,强调的粗体字<var>,构造变量的斜体字
1.使用<tt>,<i>,<br>语句来控制文字排版比用<pre>好得多. 如: <tt>实用网络<br><i>曾伟滨</i><br></tt>
2.不要用800*600的分辨率来制作网页,当浏览者用640*480看网页时,不旦会使速度减慢,还会使网页图像和文字出现错位.当然,也可以使用帧,水平控制,表格等标识语句来取代己设定的象素,但就增加了工作量。
3.使用<br><p>只有一行,而使用<p><br>就会多了空白的一行.
4.使用16进制数来定义网页的颜色,而不要用red,black等语句,才能够充分利用Web调色板的216种色彩(另外的40种,一般人难以分辨).
5.在<head>中加上<base target="_top">就可以使你的网页不至于在帧链接到他处时缩小,或者用<a target="_new"href="http://..."></a>
打开一个新窗口.
6.用<div>来按制就能够让许多浏览器都可以看到表格居中的效果,如果您用的是Netscape 4.0也可以加入align=center来代替它.
7.HMTL中的四个特殊字符(<,>,&,")是不能直接写在文件中的,必须用后面的语句来替换, <=< >=> &=& "="(英文字母一定要小写)
8.一些语义格式的字体效果<cite>,标题的斜体字<code>,显示源程序的宽体字<em>,强调用的斜体字<kbd>,要求键盘输入的宽体字<samp>,状态表示的宽体字<strong>,强调的粗体字<var>,构造变量的斜体字
Mar
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灰鸽子(Backdoor.Huigezi)作者现在还没有停止对灰鸽子的开发,再加上有些人为了避开杀毒软件的查杀故意给灰鸽子加上各种不同的壳,造成现在网络上不断有新的灰鸽子变种出现。尽管瑞星公司一直在不遗余力地收集最新的灰鸽子样本,但由于变种繁多,还会有一些“漏网之鱼”。如果您的机器出现灰鸽子症状但用瑞星杀毒软件查不到,那很可能是中了还没有被截获的新变种。这个时候,就需要手工杀掉灰鸽子。
手工清除灰鸽子并不难,重要的是我们必须懂得它的运行原理。
灰鸽子的运行原理
灰鸽子木马分两部分:客户端和服务端。黑客(姑且这么称呼吧)操纵着客户端,利用客户端配置生成出一个服务端程序。服务端文件的名字默认为G_Server.exe,然后黑客通过各种渠道传播这个木马(俗称种木马或者开后门)。种木马的手段有很多,比如,黑客可以将它与一张图片绑定,然后假冒成一个羞涩的MM通过QQ把木马传给你,诱骗你运行;也可以建立一个个人网页,诱骗你点击,利用IE漏洞把木马下载到你的机器上并运行;还可以将文件上传到某个软件下载站点,冒充成一个有趣的软件诱骗用户下载……
G_Server.exe运行后将自己拷贝到Windows目录下(98/xp下为系统盘的windows目录,2k/NT下为系统盘的Winnt目录),然后再从体内释放G_Server.dll和G_Server_Hook.dll到windows目录下。G_Server.exe、G_Server.dll和G_Server_Hook.dll三个文件相互配合组成了灰鸽子服务端,有些灰鸽子会多释放出一个名为G_ServerKey.dll的文件用来记录键盘操作。注意,G_Server.exe这个名称并不固定,它是可以定制的,比如当定制服务端文件名为A.exe时,生成的文件就是A.exe、A.dll和A_Hook.dll。
Windows目录下的G_Server.exe文件将自己注册成服务(9X系统写注册表启动项),每次开机都能自动运行,运行后启动G_Server.dll和G_Server_Hook.dll并自动退出。G_Server.dll文件实现后门功能,与控制端客户端进行通信;G_Server_Hook.dll则通过拦截API调用来隐藏病毒。因此,中毒后,我们看不到病毒文件,也看不到病毒注册的服务项。随着灰鸽子服务端文件的设置不同,G_Server_Hook.dll有时候附在Explorer.exe的进程空间中,有时候则是附在所有进程中。
灰鸽子的手工检测
由于灰鸽子拦截了API调用,在正常模式下木马程序文件和它注册的服务项均被隐藏,也就是说你即使设置了“显示所有隐藏文件”也看不到它们。此外,灰鸽子服务端的文件名也是可以自定义的,这都给手工检测带来了一定的困难。
但是,通过仔细观察我们发现,对于灰鸽子的检测仍然是有规律可循的。从上面的运行原理分析可以看出,无论自定义的服务器端文件名是什么,一般都会在操作系统的安装目录下生成一个以“_hook.dll”结尾的文件。通过这一点,我们可以较为准确手工检测出灰鸽子木马。
由于正常模式下灰鸽子会隐藏自身,因此检测灰鸽子的操作一定要在安全模式下进行。进入安全模式的方法是:启动计算机,在系统进入Windows启动画面前,按下F8键(或者在启动计算机时按住Ctrl键不放),在出现的启动选项菜单中,选择“Safe Mode”或“安全模式”。
1、由于灰鸽子的文件本身具有隐藏属性,因此要设置Windows显示所有文件。打开“我的电脑”,选择菜单“工具”—》“文件夹选项”,点击“查看”,取消“隐藏受保护的操作系统文件”前的对勾,并在“隐藏文件和文件夹”项中选择“显示所有文件和文件夹”,然后点击“确定”。

2、打开Windows的“搜索文件”,文件名称输入“_hook.dll”,搜索位置选择Windows的安装目录(默认98/xp为C:windows,2k/NT为C:Winnt)。

3、经过搜索,我们在Windows目录(不包含子目录)下发现了一个名为Game_Hook.dll的文件。

4、根据灰鸽子原理分析我们知道,如果Game_Hook.DLL是灰鸽子的文件,则在操作系统安装目录下还会有Game.exe和Game.dll文件。打开Windows目录,果然有这两个文件,同时还有一个用于记录键盘操作的GameKey.dll文件。

经过这几步操作我们基本就可以确定这些文件是灰鸽子木马了,下面就可以进行手动清除。另外,如果你发现了瑞星杀毒软件查不到的灰鸽子变种,也欢迎登陆瑞星新病毒上报网站(http://up.rising.com.cn)上传样本。
灰鸽子的手工清除
经过上面的分析,清除灰鸽子就很容易了。清除灰鸽子仍然要在安全模式下操作,主要有两步:1、清除灰鸽子的服务;2删除灰鸽子程序文件。
注意:为防止误操作,清除前一定要做好备份。
一、清除灰鸽子的服务
2000/XP系统:
1、打开注册表编辑器(点击“开始”-》“运行”,输入“Regedit.exe”,确定。),打开 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServices注册表项。
2、点击菜单“编辑”-》“查找”,“查找目标”输入“game.exe”,点击确定,我们就可以找到灰鸽子的服务项(此例为Game_Server)。

3、删除整个Game_Server项。
98/me系统:
在9X下,灰鸽子启动项只有一个,因此清除更为简单。运行注册表编辑器,打开HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRun项,我们立即看到名为Game.exe的一项,将Game.exe项删除即可。

二、删除灰鸽子程序文件
删除灰鸽子程序文件非常简单,只需要在安全模式下删除Windows目录下的Game.exe、Game.dll、Game_Hook.dll以及Gamekey.dll文件,然后重新启动计算机。至此,灰鸽子已经被清除干净。
小结
本文给出了一个手工检测和清除灰鸽子的通用方法,适用于我们看到的大部分灰鸽子木马及其变种,然而仍有极少数变种采用此种方法无法检测和清除。同时,随着灰鸽子新版本的不断推出,作者可能会加入一些新的隐藏方法、防删除手段,手工检测和清除它的难度也会越来越大。当你确定机器中了灰鸽子木马而用本文所述的方法又检测不到时,最好找有经验的朋友帮忙解决。
同时随着瑞星杀毒软件2005版产品发布,杀毒软件查杀未知病毒的能力得到了进一步提高。经过瑞星公司研发部门的不断努力,灰鸽子病毒可以被安全有效地自动清除,需要用户手动删除它的机会也将越来越少。
手工清除灰鸽子并不难,重要的是我们必须懂得它的运行原理。
灰鸽子的运行原理
灰鸽子木马分两部分:客户端和服务端。黑客(姑且这么称呼吧)操纵着客户端,利用客户端配置生成出一个服务端程序。服务端文件的名字默认为G_Server.exe,然后黑客通过各种渠道传播这个木马(俗称种木马或者开后门)。种木马的手段有很多,比如,黑客可以将它与一张图片绑定,然后假冒成一个羞涩的MM通过QQ把木马传给你,诱骗你运行;也可以建立一个个人网页,诱骗你点击,利用IE漏洞把木马下载到你的机器上并运行;还可以将文件上传到某个软件下载站点,冒充成一个有趣的软件诱骗用户下载……
G_Server.exe运行后将自己拷贝到Windows目录下(98/xp下为系统盘的windows目录,2k/NT下为系统盘的Winnt目录),然后再从体内释放G_Server.dll和G_Server_Hook.dll到windows目录下。G_Server.exe、G_Server.dll和G_Server_Hook.dll三个文件相互配合组成了灰鸽子服务端,有些灰鸽子会多释放出一个名为G_ServerKey.dll的文件用来记录键盘操作。注意,G_Server.exe这个名称并不固定,它是可以定制的,比如当定制服务端文件名为A.exe时,生成的文件就是A.exe、A.dll和A_Hook.dll。
Windows目录下的G_Server.exe文件将自己注册成服务(9X系统写注册表启动项),每次开机都能自动运行,运行后启动G_Server.dll和G_Server_Hook.dll并自动退出。G_Server.dll文件实现后门功能,与控制端客户端进行通信;G_Server_Hook.dll则通过拦截API调用来隐藏病毒。因此,中毒后,我们看不到病毒文件,也看不到病毒注册的服务项。随着灰鸽子服务端文件的设置不同,G_Server_Hook.dll有时候附在Explorer.exe的进程空间中,有时候则是附在所有进程中。
灰鸽子的手工检测
由于灰鸽子拦截了API调用,在正常模式下木马程序文件和它注册的服务项均被隐藏,也就是说你即使设置了“显示所有隐藏文件”也看不到它们。此外,灰鸽子服务端的文件名也是可以自定义的,这都给手工检测带来了一定的困难。
但是,通过仔细观察我们发现,对于灰鸽子的检测仍然是有规律可循的。从上面的运行原理分析可以看出,无论自定义的服务器端文件名是什么,一般都会在操作系统的安装目录下生成一个以“_hook.dll”结尾的文件。通过这一点,我们可以较为准确手工检测出灰鸽子木马。
由于正常模式下灰鸽子会隐藏自身,因此检测灰鸽子的操作一定要在安全模式下进行。进入安全模式的方法是:启动计算机,在系统进入Windows启动画面前,按下F8键(或者在启动计算机时按住Ctrl键不放),在出现的启动选项菜单中,选择“Safe Mode”或“安全模式”。
1、由于灰鸽子的文件本身具有隐藏属性,因此要设置Windows显示所有文件。打开“我的电脑”,选择菜单“工具”—》“文件夹选项”,点击“查看”,取消“隐藏受保护的操作系统文件”前的对勾,并在“隐藏文件和文件夹”项中选择“显示所有文件和文件夹”,然后点击“确定”。

2、打开Windows的“搜索文件”,文件名称输入“_hook.dll”,搜索位置选择Windows的安装目录(默认98/xp为C:windows,2k/NT为C:Winnt)。
3、经过搜索,我们在Windows目录(不包含子目录)下发现了一个名为Game_Hook.dll的文件。

4、根据灰鸽子原理分析我们知道,如果Game_Hook.DLL是灰鸽子的文件,则在操作系统安装目录下还会有Game.exe和Game.dll文件。打开Windows目录,果然有这两个文件,同时还有一个用于记录键盘操作的GameKey.dll文件。

经过这几步操作我们基本就可以确定这些文件是灰鸽子木马了,下面就可以进行手动清除。另外,如果你发现了瑞星杀毒软件查不到的灰鸽子变种,也欢迎登陆瑞星新病毒上报网站(http://up.rising.com.cn)上传样本。
灰鸽子的手工清除
经过上面的分析,清除灰鸽子就很容易了。清除灰鸽子仍然要在安全模式下操作,主要有两步:1、清除灰鸽子的服务;2删除灰鸽子程序文件。
注意:为防止误操作,清除前一定要做好备份。
一、清除灰鸽子的服务
2000/XP系统:
1、打开注册表编辑器(点击“开始”-》“运行”,输入“Regedit.exe”,确定。),打开 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServices注册表项。
2、点击菜单“编辑”-》“查找”,“查找目标”输入“game.exe”,点击确定,我们就可以找到灰鸽子的服务项(此例为Game_Server)。

3、删除整个Game_Server项。
98/me系统:
在9X下,灰鸽子启动项只有一个,因此清除更为简单。运行注册表编辑器,打开HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRun项,我们立即看到名为Game.exe的一项,将Game.exe项删除即可。

二、删除灰鸽子程序文件
删除灰鸽子程序文件非常简单,只需要在安全模式下删除Windows目录下的Game.exe、Game.dll、Game_Hook.dll以及Gamekey.dll文件,然后重新启动计算机。至此,灰鸽子已经被清除干净。
小结
本文给出了一个手工检测和清除灰鸽子的通用方法,适用于我们看到的大部分灰鸽子木马及其变种,然而仍有极少数变种采用此种方法无法检测和清除。同时,随着灰鸽子新版本的不断推出,作者可能会加入一些新的隐藏方法、防删除手段,手工检测和清除它的难度也会越来越大。当你确定机器中了灰鸽子木马而用本文所述的方法又检测不到时,最好找有经验的朋友帮忙解决。
同时随着瑞星杀毒软件2005版产品发布,杀毒软件查杀未知病毒的能力得到了进一步提高。经过瑞星公司研发部门的不断努力,灰鸽子病毒可以被安全有效地自动清除,需要用户手动删除它的机会也将越来越少。










